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하드맵 메모리 피스 파밍 가이드 + 정가/재능개화 비용 계산

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컨텐츠 별로 메모리 피스 파밍 우선순위를 만들고 있어


게임 특성 상 취향에 따라 우선순위가 갈리는 부분은 표기해놨으니까 자세히 읽어보면 좋고, 주관이 들어가는 건 어쩔 수 없는 거 같음.


티어표 같은 게 아니니까 우선순위 판단은 직접 하는 게 좋을 거 같아.



귀찮은 사람들도 있을 거 같아서 내 개인적인 파밍 순서도 써놨음



후편 : 던전 코인 / 아·프레나 코인 / 클랜 코인 우선순위





목차


① 퀘스트 하드 파밍 가이드

② 파밍 기회비용 / 정가 시점 판단 기준

③ 하드 2배 이벤트





① 퀘스트 하드 파밍 가이드



회색 부분은 미출시 지역. 10지역은 금방이니까 걍 놔뒀음.


미출시 지역까지 넣은 이유는 천천히 파밍해도 되는 캐릭터는 고지역에서 장비랑 같이 파밍하는 게 유리하기 때문이야. (ex - 리마, 레이 등)



업데이트 시기는 해당 캐릭터의 조각 파밍처가 처음으로 풀리는 시기.


이벤트 배포는 스토리 이벤트로 메모리 피스가 풀리는 시기. 시기는 둘 다 한섭 기준임.



헷갈리는 뉴비들도 있을테니 일단 색칠한 버전도 같이 올릴게



1) 우선순위 높음


가능하면 지역 안가리고 빠르게 파밍해두는 걸 추천하는 캐릭터들



사렌 - 가장 가까운 아군의 TP를 부스팅해주는 캐릭터. 주로 아레나에서 많이 쓰이고, 당장은 크게 체감하기 힘들지만 이리야 이후 범위딜 메타가 되면서 꼭 필요한 캐릭터가 됨. 재능개화 체감은 높지는 않은 편이지만 잘 키워두면 그 이상으로 뽑아먹는 캐릭터.


니논 - 넉백과 범위기의 조합으로 아레나에서 주로 쓰이는 범위 딜러. 딜이 낮아서 당장은 애매하지만 나중에 이리야 카운터, 다른 범위딜 캐릭터의 닦이 용도로 요긴하게 쓰임.


시즈루 - 피 낮은 아군 저격힐과 전체 보호막 등으로 모든 컨텐츠에서 무난하게 쓰임. 보호막은 수치는 낮지만 보호막보다 낮은 데미지의 스턴, 마비 등 CC스킬로부터 보호해주기 때문에 상황에 따라 요긴하게 쓰임.



사렌, 니논은 2개월 후 쯤에 나올 범위딜 캐릭터 이리야의 카운터로 많이 쓰임


사렌은 이리야를 보조하는 역할, 니논은 자해 스킬로 피가 낮아진 이리야를 선UB로 정리하는 역할.


아레나에 전혀 관심 없으면 급하게 캘 필요는 없지만 9-3, 10-3 같은 고지역은 장비 파밍 겸해서 꼭 도는 걸 추천함





2) 빠르게 키워두면 좋음


계속 현역으로 써먹을 수 있는 캐릭터들. 필요없는 템만 떨어지는 저지역까지 돌지는 본인 선택.



콧코로 - 프리코네에서는 매우 희귀한 행동속도 버프를 가지고 있음. 평타, 모든 스킬, UB 사이클을 전부 빠르게 해주기 때문에 키워두면 밥값은 제대로 해줌. 모니카와 다른 점은, 모니카는 20초/50% 증가인 대신 첫 행동 때만 스킬을 사용하고, 콧코로는 12초/25% 증가인 대신 페이즈 당 5~6회 정도 스킬을 사용함. 90초 꽉꽉 채우는 클랜 배틀 같은 컨텐츠에선 콧코로가 더 많이 쓰이는 이유. 그 외에 서브탱, 아군 공버퍼 역할도 해줌.


시오리 - 클랜배틀에서 1군~2군 파티를 왔다갔다하는 물리딜러. 시오리는 UB에 높은 수치의 공버프가 붙는데 이게 지속시간이 90초에 중첩 제한이 없어서 장기전에 매우 강한 캐릭터야. UB보단 점점 증가하는 평타, 일반 스킬 데미지에 좀 더 비중을 두는 캐릭터. 5월 초 이벤에서 피스도 퍼주니까 조금만 신경쓰면 4성까진 금방 달성 가능.





3) 본인 선택에 따라 속도 조절 가능


키워두면 유용하게 써먹을 수 있지만 급하지는 않은 캐릭터들.



에리코 - 클배 2군 정도의 물리딜러. 특출난 스킬은 없지만 높은 깡공을 바탕으로 괜찮은 딜을 뽑아줌. 약점은 포지션에 비해 너무 물몸이라는 점. 에리코는 한 10개월 후에 전용장비로 떡상하는데 그때는 최상위권 딜러가 됨. 어쨌든 지금도 준수하고, 나중엔 떡상하니까 빨리 캐서 뽑아먹는 것도 나쁘지 않음.


유키 - 아군 TP를 부스팅해주는 서포터. 가장 TP가 높은 아군의 TP를 회복해주는데, 유카리는 첫 행동에 TP 부스팅, 유키는 두 번째 행동에 TP 부스팅이라는 걸 이용해서 유카리+유키+범위딜러 조합으로 많이 기용됨 (주로 리노). 다만 재능개화나 육성 상태가 크게 중요한 캐릭터는 아니라서 여유가 없다면 속도 조절 가능.


유이 - 프리코네에선 상당히 귀한 전체 힐러. 7랭크 이후로는 힐량이 매우 높아져서 키워두면 여기저기 많이 쓰임. 특히 던전 같은 고난도 컨텐츠를 낮은 레벨에 깨려면 꼭 넣어야하는 캐릭터. 2성까진 최대한 빨리 찍는 게 좋고, 나중에 던전 EX2 등이 나오면 5성 유이가 요구되기도 함


페코린느 - 푸딩이나 쥰 얻기 전까지 많이 쓰는 체력형 탱커. 전용장비가 나오기 전까진 미묘하지만, 탱커가 워낙 귀한 게임이라 3성 정도 찍어두면 프레나 같은 데서 적당히 등판시킬 수 있는 정도. 전용장비는 8개월 정도 남았으니 천천히 키워주면 됨.





4) 시한부지만 한동안 좋은 캐릭터


당장의 필요성만 따지면 3번보다 우선순위가 높다고 볼 수도 있음. 대신 먼저 밀려나게 되는 캐릭터들.



미미 - 아군 전체 공버프 스킬과 1번 2번자리를 동시에 공격하는 UB를 가진 캐릭터. 6월 초쯤 있을 스토리 이벤트에서 피스를 많이 퍼주기 때문에 적당히 캐두면 4성까지는 날로 먹을 수 있음. 특출나진 않지만 2군~3군 수준은 되는 무난한 딜러라 이벤트로 많이 키워두면 반년 정도는 유용하게 써먹을 수 있음.


아키노 - 전열에 범위힐 장판을 깔아서 안정성을 높여주는 딜러. 공격력이 나쁜 건 아닌데 스킬 후딜(반격모션)이 너무 길고, 스킬 하나는 아예 힐이다보니 안정성이 좀 떨어질 때만 기용됨. 소위 저글링팟(5전열)에 많이 기용되는데, 캐릭 풀이 부족 할 때 노조미, 시즈루하고 연계해서 적당히 물딜러 다 때려박이면 평타 이상은 치는 덱이 만들어짐. 미미랑 마찬가지로 반년 정도는 써먹을만 함.





5) 전용장비 대비해서 육성해야 할 캐릭터


8개월 후부터 순차적으로 나올 전용장비 덕분에 떡상하는 캐릭터들. 천천히 고지역 위주로 파밍해도 충분.



리마 - 전용장비 출시 후 아레나 최고 적폐 탱커


레이 - 전용장비 출시 후 방깎 딜러가 되어 클배 2군 물리팟에 많이 기용됨


시노부 - 아군 물공+물리 크리 버프를 받아 파티 화력에 크게 기여. 소소한 방깎은 덤







② 파밍 기회비용 / 정가 판단 기준



1) 파밍 기회비용


쉽게 말하면 파밍하는데 스테, 쥬얼, 시간이 얼마나 투입되는지 정리한 거임. 항목 맨 밑에 요약 있음.



필요한 피스 수량




* 하드 피스 드랍률은 약 50%, 밑의 계산은 한 달 일정 기준


- 비 이벤트 기간(약 7일) : 매일 3회 파밍 시 피스 10.5개


- 하드 2배 기간(약 5일) : 매일 3회 파밍 시 피스 15개 / 매일 6회(리셋) 파밍 시 30개


- 스토리 이벤트 기간(약 14일) : 매일 3회 파밍 시 피스 21개


- 노말 2배 기간(약 4일) : 매일 3회 파밍 시 피스 6개



스토리 이벤트는 이벤트 대상 캐릭터가 필요 없을 경우에 하드랑 병행 가능.


노말 2배는 장비가 어지간히 넘치지 않는 한 하드 안돌리는 게 낫다고 생각.




* 파밍처가 7-2 하나뿐인 에리코를 기준으로 잡으면,


1) 비 이벤트/하드 2배 때만 리셋 없이 파밍 : 720스테 소모, 월 피스 25.5개 파밍


2) 비 이벤트 파밍/ 하드 2배 때는 리셋 해서 파밍 : 1020스테 + 250쥬얼 소모, 월 피스 40.5개 파밍


3) 2 + 스토리 이벤트 때도 파밍 : 1860스테 + 250쥬얼 소모, 월 피스 61.5개 파밍


4) 3 + 노말 2배 때도 파밍 : 2100스테 + 250쥬얼 소모, 월 피스 67.5개 파밍




* 맵 1개만 파밍한다고 가정, 미보유 캐릭터를 정가 + 5성까지 한다고 가정했을 때,


1) 약 16개월+7일 소요, 11700 스테미너 소모. (스테 충전 98회분, 피스 1개 당 28.2 스테)


2) 약 10개월+7일 소요, 10450 스테미너+2550쥬얼 소모 (스테 충전 87회분, 피스 1개 당 25.1스테+6.1쥬얼)


3) 약 6개월+21일 소요, 12550 스테미너+1680쥬얼 소모 (스테 충전 105회분, 피스 1개 당 30.2스테+4쥬얼)


4) 약 6개월+4일 소요, 12900 스테미너+1530쥬얼 소모 (스테 충전 108.5회분, 피스 1개 당 31스테+3.7쥬얼)




만약 파밍 가능한 맵이 두 개면 소모 비용은 동일하고 기간만 절반으로 단축됨.


여기서 1~3지역은 소모 스테미너가 20% 감소, 4~6지역은 소모 스테미너가 10% 감소됨.



스테미너 120 = 100쥬얼로 계산하면 (7지역 이후 기준),


1) 피스 1개 당 23.5쥬얼


2) 피스 1개 당 27쥬얼


3) 피스 1개 당 29쥬얼


4) 피스 1개 당 29.5쥬얼



파밍 기간 대비 효율은 2번, 3번이 제일 좋음.




스테미너 120 = 40쥬얼로 계산하면,


1) 피스 1개 당 9.4쥬얼


2) 피스 1개 당 14.4쥬얼


3) 피스 1개 당 14쥬얼


4) 피스 1개 당 14쥬얼



마찬가지로 파밍 기간 대비 효율은 2번, 3번이 제일 좋음.


다만 스토리 이벤트를 우선시해야 하는 상황도 많으니까 잘 고려해보는 게 좋고




* 여신석 교환과 비교


1500쥬얼 뽑기로 기대할 수 있는 여신석 갯수


(0.775*9)+(0.2*10*9)+(0.025*50*9)+(0.975*10)+(0.025*50) = 47.225개



여신석 1개 = 약 31.76쥬얼


=> 하드 캐릭터에 여신석 20개 까지는 사용할만 하다. 그 이후는 소요시간 단축을 위해 비용을 쓸지에 따른 판단. (180, 250까지 빠는 사람들은 40, 60개까지도 교환할만함)



쥬얼 뽑기는 신캐 뽑을 확률이 있고, 스테 소모는 부수적인 장비 파밍과 레벨링이 따라온다는 점은 알아서 고려해야됨.






** 요약 **


여신석 1개 = 약 31.76쥬얼



피스는 415개 기준이고


만약 3성 -> 5성이면 270개니까 기간이 약 2/3, 사렌 같은 경우 2-3, 9-3을 매일 돌리면 빠른 사람들은 2개월이면 5성 찍을 수도 있다는 얘기가 됨.






2) 정가 판단 기준


일반적으로 많이들 시도할 비이벤기간 파밍+하드 2배 리셋 파밍 기준으로,


-> 120스테 = 100쥬얼이면 3성 정가에 들어가는 비용은 약 3900쥬얼 + 50일(100일) 정도의 시간


-> 120스테 = 40쥬얼이면 3성 정가에 들어가는 비용은 약 2100쥬얼 + 50일(100일) 정도의 시간. ()는 파밍 가능한 맵이 1개일 때 기준.


-> 여신석 50개는 약 1600쥬얼



정가 비용 자체는 생각보다 저렴한 편임.


뭐 던전코인 마냥 여신석 50개가 더 이득 이런 건 당연히 아니지만, 굳이 소모비용을 비교할 필요는 없는 수준.



다만 파밍 기간이 상당히 긴 편이라 특히 나중에 나올 쥰, 이리야 같은 캐릭터들은 좀 더 고민할 필요가 있음. 어차피 그쯤이면 3성 이리야는 사실상 못 쓸 거고.


3성으로도 바로 써먹을 수 있겠다 싶으면 정가를 해야겠지만, 그게 아니라면 원하는 가챠까지 기간을 봐서 좀 더 버텨봐도 된다고 생각함.


반대로 사렌 같은 서포터는 망설임없이 바로 정가해도 되지 않을까 싶음.



요약하면 3성 상태로 써먹기 힘든 후발 캐릭터는 270개(145+120) 정도까지 존버하기도 함.


하지만 웬만한 캐릭터는 그냥 바로 정가해서 써도 충분하다.



뭐 2주 후에 이리야 나오는데 이리야 뽑을 거다 이런 상황이면 2주 동안 던코 빼고는 전부 킵하는 게 괜찮을 거 같아.







③ 주관적인 하드 파밍 기준


하드맵은 주요템 드랍률이 노말의 2배야.


그래서 꼭 필요한 템만 나온다면 하드나 노말이나 스테 당 장비 획득량은 거의 비슷하고, 피스는 덤으로 주는 수준이 돼.




이정도 구성이면 사렌이 필요 없어도 돌만한 수준. 특히 하드는 스테 소모량 대비 티켓 소모도 적은 편




얼마 전까지 꿀맵이었던 맵. 9지역 안열었으면 페코 필요 없어도 무조건 돌 정도의 가치가 있음.




파밍 우선순위 높은 캐릭터 -> 맵 안가리고 파밍 (2배 때는 리셋)


속도 조절해도 되는 캐릭터 -> 필요한 템이 있을 때는 해당지역 파밍, 필요한 템이 없을 때는 소모 스테 낮은 쪽으로 파밍. (2배 때는 전맵 파밍)


전장 등 먼 미래에 떡상하는 캐릭터 -> 필요한 템이 있을 때는 꾸준히 파밍, 허벌템 되면 추후 고지역 출시했을 때 파밍. (2배 때는 파밍 권장)




내 개인적인 파밍 방법은 이렇게 됨. (파밍 대상 캐릭은 내 개인적인 기준임)


사렌, 니논, 시즈루 -> 무조건 파밍 (2배 리셋)


콧코로, 유이, 페코린느 -> 2성은 최대한 빠르게 찍고, 그 후로 콧코로는 1-1, 유이는 2-2, 페코린느는 7-1만 파밍. (초반엔 콧코로 4-1, 유이 6-1에서 필요한 템 수급하다가 템 필요 없어지면 스테 낮은 쪽으로 이동), 2배 때는 리셋 없이 전맵 파밍.


시오리, 유키, 에리코, 아키노 -> 어차피 맵이 하나라 그냥 파밍. 시오리, 에리코는 2배 리셋.


리마 -> 나중에 11지역 나오면 파밍, 2배 때는 3-2도 파밍.


레이 -> 8지역에서만 파밍, 2배 때는 2-1도 파밍.


시노부 -> 나중에 14지역 나오면 파밍, 2배 때는 7-3도 파밍.



이런식으로 필요한 템이 있으면 겸해서 같이 돌고, 해당 맵 드롭템이 허벌템 되면 스테 낮은 쪽으로 최대한 이동하고 있어.


이런 건 본인이 생각하는 캐릭 우선순위에 따라 다른 거니까 대충 이런 부분을 고려하면 되겠구나 정도만 보면 될 거 같아





지적이나 내용 추가 환영


다만 어쩔 수 없이 개인차가 생기는 내용들은 반영 안 될 수도 있음


던코+아레나는 같이 쓰려고 했는데 시간 없어서 담에 올려야 될 거 같음



연관링크 : 던전 코인 / 아·프레나 코인 / 클랜 코인 우선순위

출처: 프린세스커넥트 리다이브 갤러리 [원본보기]

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ㅇㅇ 2019.04.24. 19:51
하드 2배때만 리셋해서 파밍이 제일 현실적인데 월 피스 40.5개는 씨발 난이도 클배 바로 아래네
캬루는꼬리로자위함 2019.04.27. 14:22
사렌 니논 시즈루는 정가 했으면 필요 없는건가? 난독증이라 밑부분만 읽음 ㅋ - dc App
ㅇㅇ 2019.05.19. 16:41
갤주님 10지역까지 열렸는데 주관적인 파밍 내용 갱신해주실수 있나요?
UnnameD 2019.07.06. 11:00
궁금한게 그러면 하드에서 파밍시작하는 시점은 언제임? 당장에 베하보스 존버팟이 제대로 안굴러가서 키워야되고 이벤트 하드보스도 제대로 못잡아서 파밍해야되는데 저정도 스테는 투자할가치 있다는거야? - dc App

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