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뉴비를 위한 리세마라 가이드

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기준일 : 2019/05/05


일단 7월 초에 이리야 나오기 전까지는 별도의 내용 추가 없어도 유효하다고 보면 됨.


뉴비용이라 주로 사용되는 컨텐츠만 쓰고 자세한 내용은 안 적었음. 고인물들은 볼만한 내용 하나도 없다.





1. 개요


프리코네는 첫 가챠에서 3성 확정이기 때문에 시간 조금만 투자하면 원하는 캐릭터를 뽑을 수 있어. 여기서 마코토를 꼭 뽑고 가야돼.


마코토 없으면 사람 취급도 못 받지만, 반대로 마코토만 있으면 크게 꼬울 일도 없음.


난 이 게임 제대로 해볼 거다 하는 사람들은 마코토+@를 노려보는 것도 괜찮음. (제일 좋은 건 마코토+쥰이지만 직접 뽑기는 어렵다)



링크 : 카카오게임 리세마라 방법





2. 참고 용어


정가 = 조각을 모아서 본체로 교환한다는 뜻. 이 게임 통상 캐릭터는 전부 정가가 가능한데, 대신 캐릭터마다 정가 난이도 차이가 상당한 편임.


클배 = 클랜배틀. 매 월 9~11일 정도의 기간동안 개최되고 클랜원들이 협동해서 보스 레이드 뛰는 컨텐츠라고 생각하면 됨.


아레나(프레나) = PVP


스토리 이벤트 = 매 월 열리는 특수맵에서 이런저런 보상을 먹는 이벤트. 여기서 보스몹을 잡을 때 마코토, 쥰 같은 방깎 캐릭이 중요함.





3. 선요약



마코토

무조건 뽑아. 3성 1개만 뽑을 거면 무조건 마코토 스타트.


3성 2개 이상 노릴 경우 모든 조합이 마코토+@를 베이스로 깔고 간다.





마코토 다음으로 좋음. 현 시점 가장 좋은 조합은 마코토+쥰.


하지만 쥰도 마코토랑 저울질할 대상은 못 되고, 현실적으로 둘 다 노리긴 힘드니 일단 마코토를 뽑고 생각하자.




우선순위 높음

아리사 / 시즈루 / 노조미


아리사 : 클랜배틀 및 각종 장기전 컨텐츠에서 활약하는 딜러. 10월까지 정가 불가능.


시즈루 : 현시점 기준 클랜배틀 외에 어디서든 무난히 써먹을 수 있는 서브탱커. 정가는 오래걸리는 편.


노조미 : 평생 써먹을 수 있는 1티어 적폐 탱커. 사기캐릭이지만 정가가 10일 정도면 가능해서 초반 부스팅용 픽.



차선책

모니카 / 하츠네 / 사렌


모니카 : 페이즈 시작 후 20초간 행동속도 버프로 20초 한정 최상급 적폐. 그 뒤론 서포트 없는 서포터라 아레나 등 단기결전 위주로만 쓰임.


하츠네 : 물리딜러를 저격하는 마법딜러. 아레나에서 적 물딜러에게 저격스킬을 넣음. 그 외엔 스토리에서 가끔 쓰는 정도.


사렌 : 가까운 아군의 TP를 회복해주는 주유소. 나중에 적폐 캐릭터들이 나오면 닦이 역할로 빛을 보기 시작함.





4. 상세설명


1) 고정픽



마코토


마코토 없으면 사람취급도 못 받는 건 이미 수많은 념글들이 증명하고 있어. 예시1 예시2


마코토는 클랜배틀, 스토리 이벤트 등 보스 잡는 모든 컨텐츠에서 핵심 키카드고, 정가가 가장 어려운 캐릭 중 하나라서 꼭 뽑고 가야된다.


물론 다른 캐릭 뽑다가 나오기도 하지만, 그런 안일한 생각으로 마코토 없이 시작했다가 사람 취급 못 받는 과금러들이 많다.



3성 3개인데 그냥 할까? => 응 마코토 뽑아


마코토가 진짜 그렇게 중요함? => 예시3




이렇게 마코토를 베이스로 깔고


아래 캐릭 중에 +@가 있으면 좋음.




+@의 판단기준은 두가지가 있는데 보통 희소성(정가하기 어려움) vs 범용성에서 많이 고민하는 편임.


정가하기 어려운 캐릭은 초반에 큰 도움이 안되더라도 나중에 캐릭 수집할 때 덜 꼬운 편이고,


범용성 있는 캐릭은 초반에 빠른 성장, 효율적인 스테 활용에 도움을 줌.



그래서 아래의 내용들은 티어표가 아님. 정가하기 어려우면서 성능까지 좋은 캐릭들은 훨씬 고평가 했음.


예시로 마호와 시즈루는 전체적인 평이 비슷비슷하지만 시즈루 정가가 훨씬 어려워서 리세에서는 고평가를 하게 됨.




2) 우선순위 매우 높음




이 게임은 탱커가 아주 중요하고, 희소성도 높아서 탱커 하나하나가 귀한 게임이야.


그 중에서도 꽤 고성능의 탱커 + 9월까지는 정가가 아예 불가능한 탱커라 쥰 없으면 꽤 꼬움.


쥰은 탱커지만 적 방어력 감소가 달려있어서 보스 잡는 컨텐츠에서도 좋고, 그 외에 PVP든 일반맵이든 무난하게 좋음.


쥰+마코토 스타트가 최상급 스타트인데, 쥰 픽업 없이 이렇게 뽑는 건 현실적으로 많이 어렵긴 하다.



가끔 마코토vs쥰 물어보는 늒네들이 있는데 마코토랑 비교할 대상은 아님. 둘 중 하나면 그냥 무조건 마코토 들고 가라.





3) 우선순위 높음



아리사


현시점 클랜배틀 상위권 딜러.


일단 3성 중에 제대로 된 클배 딜러가 없기 때문에 희소성+준수한 딜량을 가진 아리사를 뽑으면 덱 편성 선택폭이 상당히 넓어짐. (현재 클랜배틀 주류 딜러들은 대부분 2성)


대신 스토리 밀거나 던전 돌 때는 별로기 때문에 뉴비 때는 좋은 점을 느끼기 힘든 게 아쉬운 점.



아리사는 신캐라 10월까지는 정가가 아예 불가능함.





시즈루


일단 탱커인데 진형에서 상당히 뒷자리라 서브탱커로 써야돼.


스토리에서 3번 5번 자리를 저격하는 몹이 많은데, 시즈루가 3번 자리에 가게 배치하면 상당히 안정적으로 스토리를 밀 수 있음.


그 외에도 주변 아군 보호, 피 적은 캐릭터 힐 등 초중반을 캐리해줄 수 있는 스킬구성을 가지고 있음.


클랜배틀을 제외한 모든 컨텐츠에서 무난하게 사용할 수 있음. 클배에서는 꽤 나중에 쓰임.



정가는 하드맵 돌면 가능하고, 시간은 꽤 오래걸리는 편.





노조미


도발, 범위힐, 아군 버프, 적 범위 스턴 등등 온갖 유틸기를 다 가지고 있는 적폐 탱커.


자체 스텟도 탱커들 중에 제일 좋다고 할 수 있고, 어떤 컨텐츠에 넣어도 1인분 이상 하는 좋은 캐릭터임.


특히 초중반 스토리/던전 등을 진행할 때 메인 탱커와 어그로 핑퐁으로 굉장히 안정감있게 스토리를 진행할 수 있게 해줌.



단점아닌 단점은 정가가 너무 쉬워서 10일 정도면 누구나 노조미를 뽑는다는 거.


10일은 월정액+어느정도 성장 빠른 사람 기준이긴 한데 어쨌든 금방 뽑을 수 있음.


그래도 초반에 노조미가 있으면 남들 6랭크 파밍할 때, 7랭크 먼저 찍고 더 효율적으로 스테를 쓸 수 있다는 장점이 있어서 꽤 추천되는 편.





4) 차선책


모니카


행동속도 버퍼. 페이즈 시작 후 첫 20초 간 아군의 행동속도를 50% 상승시킴.


20초 한정 최고 적폐 캐릭터이기 때문에 아레나 등 단기결전 컨텐츠에서 상당히 좋음.


단 20초가 지나면 서포팅 능력 없는 서포터가 되기 때문에 써먹을 수 있는 컨텐츠가 꽤 한정됨.



정가는 금방 가능한 편. 모니카만 집중해서 모으면 평균 4주~6주 정도 걸림. (아레나 코인)


대신 아레나 코인 특성 상 한 번에 한 캐릭씩만 올릴 수 있어서 5성은 꽤 나중에나 찍게 됨.




하츠네


상대 물리딜러를 저격하는 마딜러. 상당히 강력한 물리딜러 저격 스킬을 가지고 있어서 주로 아레나에서 유용하게 쓰임.


다만 UB는 적 전체공격이라 데미지가 많이 낮아서 아레나 외엔 써먹기 애매한 편.



일단 8-15까지 진행해야 조각을 모을 수 있고, 프레나 코인 경쟁 캐릭터가 너무 쟁쟁해서 하츠네는 진짜 나중에나 키우게 됨. (프레나 코인)






사렌


가장 가까운 아군의 TP를 회복시켜주는 주유기


그 외에도 서포터 치고는 준수한 딜을 보유하고 있음.


당장은 크게 눈에 띄지 않지만, 조금 지나면 온갖 적폐 캐릭터들을 보좌하는 핵심 캐릭터가 됨.



사렌은 하드맵 파밍이라 꾸준히 파밍하긴 좋지만 오래걸림. 신경써서 몰빵해주면 6주 정도, 그냥 적당히 캐면 3개월 이상도 걸림.





5) 나머지



안나 : 전체 UB와 강력한 깡딜을 가진 마딜러. 자폭, 물몸 문제로 스토리에서 쓰긴 어렵고 주로 아레나에서 사용.




마호 : 훌륭한 서포팅+단일힐을 가진 힐러. 자체 성능은 모니카, 시즈루급 정도 되지만 노조미와 마찬가지로 정가가 10일 내로 가능해서 리세 추천도는 낮음.




아키노 : 전열에 힐장판을 깔아주는 물리딜러. 스토리 밀기에 무난하고, 적당히 남는 물딜러 때려박아서 저글링팟으로 쓸 때 사용되는 캐릭터.




지타 : 무난한 물리딜러. 한동안은 어딜 넣어도 무난하게 활약하지만 8월까지는 재능개화 수단이 없어서 계속 뒤로 밀릴 일만 남음.




이오 : 아레나 변수 창출기. 적 전체 유혹 스킬로 일단 스킬이 터지면 역전 상황을 만들어줌. 다만 초반 두세달 쓰다가 버려짐.




니논 : 범위 딜러. 딜이 약해서 아직 잘 안쓰이지만, 7월쯤 이리야가 판치기 시작하면 그 때부터 니논도 본격적으로 쓰임.




리노 : 범위 딜러2. 니논과 비슷한데 딜은 좀 더 높고 안정성이 떨어짐. 리노에 올인해주는 패스트리노라는 덱으로 아레나에서 주로 쓰이게 됨.






5. 그 외 있으면 좋은 2성


이 게임은 2성이라고 3성보다 성능이 떨어지고 그러진 않음. 1~2성들도 좋은 캐릭은 웬만한 3성보다 훨씬 좋다.


다만 2성은 구하기 쉽기 때문에 노조미와 비슷하게 초반 부스트 용도라고 생각하면 됨.




미야코(푸딩) : 물리딜러들의 통곡의 벽. 스토리/초반 아레나 캐리 가능.




카오리 : 보스전 최고 적폐 딜러. 현 시점 1~3성 전캐릭 통틀어 보스전에서 가장 강력함. 대신 물몸이고 앞자리라 아무데나 써먹기는 힘듬.




스즈나 : 슬슬 취급이 안좋아지는 시점이지만 한 방 죽창은 가장 강력한 캐릭터. TP 수급이 느리다는 것만 제외하면 다방면으로 쓰기 좋은 딜러.




시오리 : 보스전에서 보통 카오리 다음으로 쳐주는 딜러. 아리사와 많이 비교됨. 다만 단기전에는 안좋아서 초반용은 아니고 주로 클랜배틀, 고난이도 보스에 사용됨.



출처: 프린세스커넥트 리다이브 갤러리 [원본보기]

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댓글 31

코코롱 2019.05.05. 10:15
ㅇㅇ
2성은 어차피 잘 나오니까 초반부터 범용적으로 쓰기 좋은 걸로 골라봤음. 근데 카오리 넣었으니 시오리도 추가하는게 맞을 거 같네
ㅇㅇ 2019.05.05. 08:55
ㅁㄴㅇㄹ
시오리는 정가하기 어렵지도 않아서 필수로 챙길만한 캐릭은 아님 스즈나는 정가하기 힘들고
ㅁㄴㅇㄹ 2019.05.05. 02:24
ㅁㄴㅇㄹ
꾸준딜 최강자에다 개화도 쉬워서 현시점 최상급 물딜러인디 - dc App
ㅇㅇ 2019.05.05. 08:01
노조미 10일 이내에 뽑는거는 과금하고 베하 던전 뚫는 이후니까 초보들이 당황하는 경우 있더라
코코롱 2019.05.05. 10:16
ㅇㅇ
개인적으로 안정감만 보면 3번 시즈루 5번 마호 비슷비슷하다고 생각함. 입수 난이도 때문에 구분지은 거긴 한데 마호를 너무 저평가한 감은 있네
시체성애자 2019.05.05. 11:06
뉴비용 가이드인데 카오리 노조미랑 페코 앞에서니 조심하라고 자세히 이야기해주는 건 어떨까
ㅇㅇ 2019.05.05. 16:02
10~20분만에 원하는 캐릭먹을수 있다는 뭔 개소리냐 3시간리세해도 마코토 안나오던데
코코롱 2019.05.07. 02:13
ㅇㅇ
마코토 확률이 7.7%고, 카톡 리세 스킵 기준 회당 3~4분 정도 걸려서 30분 이상 걸리면 너가 운이 없는 거임
ㅇㅇ 2019.05.05. 17:23
마코토 리세는 좀 확률낮긴함 운이라서 뜨느냐 안뜨느냐가 아니라 얘가 걍 확률이 더 낮은듯함 보통 3시간이상 잡고해야함
코코롱 2019.05.07. 02:14
ㅇㅇ
전에 리세계 1000개 찍어낸 애 있었는데 1000개 중에 마코토 75개 정도로 확률만큼 나왔었어. 표본 어지간히 많은 거 아니면 본인 운이 없다고 생각해야됨
ㅇㅇ 2019.05.05. 17:59
마코토 리세로 8시간만에 먹었는데 뽑아두면 확실히 후회는 안한다. 나머지는 어떻게든 되는데 클배코인은 답 없으니 무조건 마코토 뽑고 가는 게 맞다
뭘봐이개좆같은새끼야 2019.05.05. 23:30
시즈루를 왜 하츠네보다 위에둠? 하츠네 초반에 스토리 던전 아레나 다좋은데 시즈루걍무쓸몬데
ㅇㅇ 2019.05.06. 02:04
ㅇㅇ
일섭에서도 출시초기부터 현재까지 시즈루는 초보자 추천용케릭이고 오히려 하츠네는 아레나용으로 분류하는데 뭔소리인지 모르겠네
ㅇㅇ 2019.05.06. 02:03
뭘봐이개좆같은새끼야
무쓸모는 개소리고 스토리 아레나 던전 다 평타는 침 그냥 힐러라고 생각하면 됨 던전 베리하드도 치카대신에 시즈루넣으면 잘돌아감 하츠네는 마공용인데 유이키우면 되는문제고 시즈루가 하츠네보다 딸리는점은 아레나일뿐 클베도 시즈루가 안정성 훨씬 좋다

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