던전 보상 / NPC 정보 / 보스 패턴 정보+공략법
- 코코롱
- 25915
- 62
가이드 용으로 항목 하나씩 만드는 중이라 미리 올려둠
3줄 요약
보스 못 깨더라도 무조건 상위 난이도로 가라
NPC는 '자기 기준 전투력 * 보정 계수' 와 일치하는 유저의 아레나 덱을 가져온 것
베리하드를 뚫었다면 던전이 일일 마나 수급량의 75% 이상을 책임진다.
던전 보상표
- 장비 -> 피스로 대체되어 나올 경우 수량이 2개에서 1개로 감소.
- 장비는 주력 캐릭터들의 랭크/플레이어 레벨에 맞는 아이템이 나올 확률이 높음. 7랭 캐릭 많은 사람은 슬슬 8랭 조각 나올 거임.
- HP/TP 자동회복 수치는 난이도가 낮을 수록 보정수치가 높음.
- 2배 이벤 기준 베리하드 완주 시 판당 145.2만 마나 획득 가능
던전 NPC 전투력 표
- 자신의 기준 전투력은 육성된 상위 n캐릭의 평균 전투력 기반임. (플레이어 레벨에 따라 n의 값이 달라짐)
- 배틀 아레나에서 해당 기준과 유사한 전투력을 가진 유저의 덱을 랜덤하게 가져옴.
보스 패턴 정보/공략
1. 노말
엘더 타일런트 / Lv.44 / HP 60,000 / 물리방어력 86 / 마법방어력 86
(공략 숙지하고 잡으면 30렙 정도부터 클각 나옴, 40렙 정도부턴 대충 해도 잡힘)
UB : 최대 4명에게 물리데미지(소) + 기절 2초
스킬1 : 최대 3명의 물리방어력 감소 (8초)
행동 순서 : 평타 -> 평타 -> 스킬1 -> 평타 -> 스킬1 반복 / TP 꽉차면 UB 사용
공략
뉴비 때 당황하기 쉬운 보스인데 UB 외에는 평타밖에 없기 때문에 앞에 물리방어가 높은 탱커를 세우면 UB 전까지 2~5번 자리는 절대 공격받지 않음.
푸딩/쥰/노조미 중에 하나가 좋지만, 단일힐러가 있다면 페코린느나 리마도 괜찮은 선택임.
사망하는 캐릭터만 없다면 UB는 보통 35~40초 간격으로 나오니까 그 전에 극딜을 넣는 게 좋고,
사망 없이 1회 UB 버텨내는 게 베스트긴 한데 저렙 땐 쉽진 않을 거임.
너무 물몸 캐릭터(특히 범위 마딜캐)는 넣지 않는 쪽으로 편성해보는 게 좋음.
추천 편성
마코토 : 저렙 마코토로도 브레이브 하울링(스킬2)+울펜 바이트(UB) 조합이면 방어력을 0에 가깝게 만들 수 있음. 딜이 2배 가까이 들어가므로 용이
미츠키 : 35렙 기준 적 방어력을 40정도 감소시킴. (데미지 약 1.5배 들어감)
쥰 : 방깎 수치가 높진 않지만 방깎+탱 동시에 가능하기 때문에 보스전 캐리 가능한 탱커
레벨이 낮을 땐 마호/시즈루/유카리 등 단일힐러로 탱 안정성을 높여주는 게 좋음.
그 외엔 최대한 물리 단일딜러 위주로 편성해주고 여건이 된다면 이전 층에서 TP를 채워가는 게 좋음.
만약 클각 안나오면 메뉴 -> 포기 누르면 시작 전 상태로 돌아가니까 참고
2. 하드
와이즈 오울 / Lv.52 / HP 105,000 / 물리 방어력 59 / 마법 방어력 59
(조합 잘 짜여있으면 40렙쯤에 클각 보이기 시작함. 조합이 안 좋아도 7랭크 캐릭터 있으면 찍어누를 수 있게 됨)
UB : 적 전체에게 마법 데미지(소)
스킬1 : 랜덤한 적에게 물리 데미지(소) + 마비 2초
행동 순서 : 평타 -> 평타 -> 스킬1 -> 평타 -> 스킬1
노말에서 바뀐 점은 UB가 마공이라는 것 외에는 크게 없음.
UB는 노말과 마찬가지로 40초 정도 간격으로 쓰지만 죽는 캐릭 1명 나올 때마다 9~10초씩 단축되니 UB에 원킬나는 캐릭은 지양하는 게 좋음.
그리고 방어력이 낮기 때문에 이 레벨쯤이면 마코토 or 미츠키 하나만 넣으면 방어력을 0으로 만들 수 있음. (방어력 0으로 만들면 데미지 약 1.6배)
그 외의 요령은 노말하고 거의 비슷한데 여기선 보스가 전체 마공이라 유카리가 아주 유용하게 쓰여.
유카리는 UB로 아군 전체에게 마법데미지 무효 실드를 쳐주는데 이렇게 UB 한 번만 버텨내도 웬만하면 클각이 나옴.
덤으로 저격힐도 달고있어서 탱커 안정성도 엄청 높아지니까 유카리는 키워두면 여기저기 써먹기 좋다
추천 편성
마코토 or 미츠키 : 보스 UB 2번 보기 전에 잡으려면 방어력 0으로 만들고 해당 타이밍에 UB 박는 게 젤 무난함.
유카리 : 위에 설명했음
쥰/노조미/푸딩 : 전열에서 혼자서도 잘 버티는 탱커. 노조미는 엄청 단단하긴 한데 저렙 때는 단일 힐러의 서포트가 필요할 수 있음.
그 외에 물리 단일딜러 위주로 편성하고 이전층에서 TP 많이 채워갈 수록 좋음.
3. 베리하드
아크 가디언 / Lv.80 / HP 450,000 / 물리 방어력 106 / 마법 방어력 102
UB : 적 전체에게 11988 만큼의 마법 데미지
스킬1 : 전방 범위 내에 7344의 물리 데미지를 주는 로켓 펀치 (공격거리 700, 모든 전위 중위 캐릭터 + 리노가 범위에 들어감)
스킬2 : 적 전체에게 1300 정도의 마법 데미지 + 침묵 6초
클리어 공략은 너무 길어지니까
베하 존버 공략(링크) 참조
여기서 대체 가능한 캐릭터들
미야코 <-> 쥰 대체 가능.
노조미 <-> 시즈루 대체 가능. 시즈루는 뒷자리로 넘어갈 때도 많은데 위치는 상관 없음
유카리는 존버팟 핵심이므로 빌려서라도 넣는 게 좋음.
치카 <-> 마호 대체 가능. 마호는 7랭만 찍으면 템파밍 안해도 되는 대신 팟 전체적으로는 안정성이 조금 떨어짐.
유이도 사실 상 필수. 치카+마호로도 불가능한 건 아닌데 유이는 두고두고 쓸 일 많으니까 그냥 키우는 게 좋음.
보스 UB에 원킬 날지 버틸지 스펙 계산하는 방법
이 게임 데미지 공식은 '적의 표기 데미지/(1+방어력/100)' 임.
이걸로 유이나 치카가 한 방에 죽을지 아닐지 미리 알 수 있는데,
보스 UB 데미지가 11988이니까
11988/(1+122/100) = 5400데미지. 유이가 5400 데미지를 입는다는 걸 알 수 있음.
이정도 스펙이면 침묵+UB 연속으로 맞아도 안 죽기 때문에 그냥 안정권 스펙이고, 몸 비틀어서 깨는 존버팟은 56렙 정도면 가능함.
아무튼 'HP+유카리 실드 > 보스 실제 데미지' 가 성립되는 시점부터 이론 상 클리어가 가능해짐.
(내가 첫클 할 때는 유이 58렙, HP 5661, 마방 113이었음. 7랭크 3템 풀강, 금테 미착용)
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